تقديراً لمشتركيها وتعزيزاً لخدماتها .. زين كاش تطلق برنامج الولاء والمكافآت CoinZat))
الأردن .. لجنة وطنية لحماية الأطفال واليافعين من مخاطر مواقع التواصل
الحكومة الفلسطينية توجه لعدم التعامل مع الإجراءات الإسرائيلية والالتزام بالقانون الفلسطيني
الحكومة توافق على إجراء مشاريع تصريف المياه للبلديات المتضررة من الأحوال الجوية
رويترز: معسكر سري لتدريب الدعم السريع بإثيوبيا والإمارات تنفي علاقتها به
نتنياهو يلتقي ترامب وصواريخ إيران على رأس جدول الأعمال
الجامعة الأردنية تؤكد عدم وجود مديونية عليها
الحكومة: قانون الكابينيت يزيد من شراسة الاستيطان في الضفة الغربية
رئيس الوزراء : نسبة الإنجاز في المشاريع التي التزمنا بها ضمن الرُّؤية التنمويّة لمحافظة الكرك 85%
وفاة طالب طب أردني بحادث في باكستان
صندوق الائتمان العسكري يفتح حسابات ويُوزع بطاقات الصراف للمكلفين بخدمة العلم
توحيد دوام المؤسسات والمدارس في رمضان يثير مخاوف مرورية واقتصادية
"الاقتصاد الرقمي" النيابية تتابع مع "الاتصالات" التحديات التي تعيق توسع الجيل الخامس
الغذاء والدواء: تعزيز الرقابة لضمان سلامة المنتجات الغذائية استعدادًا لشهر رمضان
"اليونيفيل" تعلن سحب معظم عناصرها من جنوب لبنان بحلول منتصف 2027
ارتفاع حصيلة الشهداء في قطاع غزة إلى 72,037
مجلس إدارة "الأردنية لضمان القروض" يوصي بعدم توزيع أرباح عن نتائج أعمال الشركة لعام 2025
طعن 3 طلبة خلال مشاجرة أمام مدرسة في عين الباشا
مجلس الوزراء يوافق على تشكيل لجنة وطنية لحماية الأطفال واليافعين من مخاطر الإنترنت
زاد الاردن الاخباري -
شارك الأردن في قمة "بريدج 2025" في العاصمة الإماراتية أبوظبي التي حضرها أكثر من 60 ألفا من الإعلاميين وصناع المحتوى والمنتجين والناشرين ورواد الأعمال والمستثمرين.
وعلى هامش القمة، عقد أمين عام وزارة الاتصال الحكومي، الدكتور زيد النوايسة، سلسلة من اللقاءات الثنائية التي حضرها مديرة السياسات والإعلام الخارجي الدكتورة مجد العمد وشملت لقاء مع رئيس المكتب الوطني للإعلام ورئيس مجلس إدارة مجلس الإمارات للإعلام، عبدالله بن محمد آل حامد، إضافة إلى لقائه بوزير الإعلام السوري حمزة المصطفى والاجتماع مع مدير عام المكتب الوطني للإعلام جمال الكعبي، كما تم عقد اجتماع آخر مع أمين عام المجلس الوطني للإعلام محمد الشحي.
وشهدت القمة حضورا عالميا واسعا من القادة والمبتكرين، وعرضت أبرز الاتجاهات المستقبلية في الإعلام، الألعاب الإلكترونية الواقعين المعزز والافتراضي والمنتجات الثقافية.